ボーダーブレイクが急速にオワコンなった原因

追記(2018/12/30)

下記のURLを参照してください。勝ちたきゃ読め!

初心者・低ランク必読!ボーダーブレイク戦うための心構え

はじめに

PS4版ボーダーブレイクのランクマッチ、

第一シーズン終了。皆様お疲れ様でした。

皆様にも言いたいことがあることでしょう。

タイトルみて、ネガティブキャンペーンかよ!と思った人は、ブラウザバック推奨です。

そもそも、偉そうに語ってる貴方は誰?

はじめましての人は、はじめまして。

私はドラヘイと申します。

2009年の10月に部活の後輩に誘われて、

ボーダーブレイクを始めました。

それまではゲーセンでゲームしたことない人間です。

ユニオンからXまでのバージョンは、

うつ病とブラック企業により、

ボーダーブレイクはお休みしてました。

でもなんだかんだで家庭版発売まで走りきったボーダーです。

私の実力について

アーケード版ではSS1までしか行けなかった。(往復2時間のゲーセン通いは辛い…)

家庭版のシーズン1では、ボチボチやってなんとかB1でした。

低ランやんけ!

と思った方はブラウザバック推奨です。

低ランが語って不快にならないうちにお帰りください。

実はこんなボーダーなんです

低ランなんか、印象に残らないやんって方は、こっちで覚えてもらえれば幸いです。

珍獣注意エンブレムの作者です。

アーケード経験の低ランがなぜボーダーブレイクはオワコンになったのか考えをお聞きください。

諸悪の原因はガチャ?

多分、どの人でも思い浮かぶ原因だと思う。

ガチャがなぜ必要だったのか、

そのガチャがなぜ悪さを働いているのか考えてみよう。

利益を得るためのガチャ課金

SEGAが基本プレイ無料を打ち出した為に、

武器パーツガチャをメインにするしかない。

プレミアム会員もあるけど、メインはガチャであることに変わりない。

カスタマイズの縛り

ガチャの最大の不満点は、

買いたい武器が買えないことである。

カスタマイズは無限大をうたった宣伝なのに、

現実は手持ちのものでやりくりしろよ!

って感じでした。

P2W?だけじゃない?

Pay to Winのこと。

要は課金すりゃ勝てる。

しかし、ここにもガチャが絡む。

使いたい武器パーツを引ければ問題ないが、

運が絡む。

強襲のACオーバーラップに数十万とかという、報告がTwitterに飛び交う。

同じ金額かけても、装備面で同じには絶対にならないのは駄目でしょうね…

プレミアム会員のプレミアム感のなさ

月額1400円でウィークリーロッドやハンガー拡張をお得だと思う。

ただ、足りない。

他のゲームになるけど、同じくらいの値段で

ファイナルファンタジー14はフルサービス。

BC(ボーダーズチェック)だけど、

各種チケットを使い切れるほどは、

たまらない。時間が足りなさすぎる。

ガチャ以外の不満点

ここは特に個人的意見。

試合前の出撃シーン。

どっちのサイドでもおんなじやし、

味方機も映らない(アーケードではモブとはいえ味方機が映る)

試合後のシーンもだ、

演出あっさりしすぎ!

アーケードで勝ち負けで演出したのに、

家庭版は敵のトップ3ドヤを見て萎える。

負けたとき肩車してたブラスト見たいわ。

特に印象に残ってる味方と肩車する敗北シーンは、

再戦時にやり返してやろうぜと思う。

その他のカスタマイズ?

アーケードではアバターや機体に貼るエンブレムをカスタマイズできた。

ところが家庭版は、

アバターカスタマイズは撤廃。

その分の数は増やすと言うけど、

アバターによる芸ができないのは寂しい。

個人的にカスタマイズの最も不満点は、

エンブレムである!

同じSEGAのPSO2では、

自由な描画ツールで自由なエンブレムが作れたのに!

牛マンこと青木プロデューサーにリプできいたときは、

「アケとは違う仕組みだけど、楽しみにしてくれ」

って言われた分余計にかなしい。

あと、通り名も固定化したやつしかないし…

その他の要因

ボーダーブレイクが急速に人気を獲得した背景に、

Twitterなどのツールの発達により、

コミュニティが増えていったからだと思う。

私もツイッターボダ部(つボ部)に登録して一気に100人くらいフォロー増えた。

ツイッターで繋がったものが、

後に、時報やクランに結びつき、

規模がおおくなっていき、

普及大きな役割を果たした。

では、家庭版では?

残念ながらツイッターは、

単なる「晒しツール」になった。

ボーダーの品格(上手い人が偉い?)

「ボーダーにも品格は必要ッス〜」

牛マン(青木プロデューサー)の言葉。

不正でエースボーダー選抜の除外で出た言葉だったはず。

ただ、ゲームが上手ければいいわけではない。

それなのに、ゲームでランクいくつ?

低ランは黙れとか、ゴミ、死ね!

など罵詈雑言が飛び交うようになった。

悲しいことに家庭版はそれをまるまる、

引き継いでしまった…

ようこそ新規さん。ここは修羅の国!

ボーダーブレイクを家庭版から始めたボーダーの多くは、

ネットで情報を得てうまくなることに力を入れてただろう。

でも、中身はアケ勢による、誹謗中傷の雨あられ。

いきなりこの中で揉まれて、

生き残った奴しか強くなれない。

誹謗中傷されてまでゲームする必要はないし。

僕が誘った新規さんや、

たまたま見つけた新規さんは

もう誰もやってない。

流石に、新規さんがさらされたときは辛かった。(ク○ノスさん可愛そうに…)

スタートは皆同じ

嘘を言うなッ!

猜疑に包んだ瞳がせせら笑う!!

お前も!

お前も!!

俺のために死ねッ!!!

この場合、お前は主に初心者や新規さんになる。

アーケードから走り続けた者と、

新規さんが、一緒に走らされればそうなる。

なぜ、棲み分けを、しなかったのか?

BB.NETで総プレイ時間とかで棲み分けできただろうに…

先日、エースボーダー選抜に関する

レギュレーション発表されたが、

データを指定日にコピーするという内容。

ガチャで引けない武器はエースボーダーでも使えない。

重課金してて当たり前みたいな書き方だと思った。

オワコンの原因

ボーダーブレイクが急速にオワコンしたのは、

ガチャによる不快感と不満増加。

SNS上でのボーダーの品格悪化

SEGAの運営の仕方の悪化

これらを一言でいうと…

ゲームを面白く遊ばせてくれない!

だと思う。

これからのために

ボーダーブレイクは少し疲れてはいないか?

少しゲームから離れる時期かもしれない

コーヒーブレイク

ちょっと休憩

今、運営に一言かけるならこんなことかな?

あとがき

いろいろ書いたけど、

実は一回記事の下書きが吹っ飛んで、

いろいろ書いたことをまた書くのが面倒なった。

あと、スマホで長文書くのは大変。

スクロール長くてめんどい。

批判ばかりでは、だめだと思うので

別記事にブレインストーミングで出した

改善案を載せたい思う。

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